Pétunia "limbo": description, caractéristiques des soins

Modèles de couleur

Le modèle de couleur est une image du spectre de couleurs sous la forme d'une figure en trois dimensions. Étant donné que la plupart des modèles de couleurs modernes ont trois dimensions (comme le modèle RVB), ils peuvent être représentés sous forme de formes tridimensionnelles.

Selon le principe de fonctionnement, les modèles de couleurs sont soustractifs et additifs, ils décrivent le comportement de la couleur dans différents environnements. Les modèles additifs (RVB) sont basés sur l'ajout de couleurs et se caractérisent par le fait qu'en combinant différentes nuances de lumière, le résultat est une lumière blanche. Les modèles soustractifs (CMJN) sont basés sur le principe de soustraction, caractéristique des pigments, lorsqu'ils sont mélangés, qui forme du noir. Par exemple, les imprimantes utilisent trois couleurs d'encre - cyan, magenta et jaune - à partir desquelles un nombre acceptable de couleurs est mélangé. Le noir est souvent utilisé pour des raisons d'économie, car il ne peut pas être obtenu efficacement à partir de trois couleurs. D'autre part, les appareils numériques qui reproduisent une image à l'aide de la lumière utilisent trois couleurs primaires par pixel - rouge, vert et bleu. Bien que ces deux modèles soient basés sur des couleurs différentes, les couleurs complémentaires sont les mêmes.

Il est important d'utiliser le bon modèle de couleur pour une reproduction correcte des couleurs. Lors de la préparation d'une mise en page pour l'impression, le modèle CMJN sera préférable, ce qui réduira la distorsion des couleurs et le résultat final sera aussi proche que possible de l'image originale

Modèles soustractifs et additifs

RVB est un modèle de couleur qui a trois dimensions : rouge, vert et bleu. Il est souvent représenté comme un cube avec des couleurs rouge, verte et bleue sur les axes x, y et z. En définissant une couleur spécifique, nous définissons ses coordonnées dans l'espace 3D RVB, où 0% de chaque couleur donnera du noir et 100% de chacune des couleurs primaires donnera du blanc.

Modèle RVB

HSV (HSB) est un modèle de couleur qui redistribue les couleurs primaires du modèle RVB sous la forme d'un cylindre. Ce modèle a les mêmes dimensions que l'arbre de couleur Munsell :

  1. La teinte est une mesure circonférentielle où 0 ° est rouge, 120 ° est vert et 240 ° est bleu.
  2. Saturation - est responsable de la quantité de couleur, tandis que 100% de saturation donnera la couleur la plus pure et 0% ira à l'échelle de gris.
  3. Luminosité (valeur ou luminosité) - est responsable de la présence de blanc dans la couleur. Dans ce cas, 0% de luminosité donnera une couleur noire, et à 100% de luminosité, la couleur sera aussi brillante que possible.

Notez que les mesures dans le modèle HSV sont interdépendantes. C'est-à-dire que si, par exemple, la luminosité est réglée sur 0 %, la saturation et la teinte n'auront pas d'importance, car la luminosité à 0 % donne du noir.

Modèle HSV (HSB)

Le HSL est un modèle de couleur cylindrique, similaire au HSV, mais au lieu de la luminosité, la troisième dimension est responsable de la luminosité de la couleur (la quantité de blanc).

  1. Teinte - comme dans le modèle HSV, détermine la position de la couleur autour du cercle.
  2. Saturation - également responsable de la pureté de la couleur
  3. Légèreté - est responsable de la quantité de blanc dans une couleur. 100 % de luminosité correspond au blanc, 0 % au noir et 50 % à la couleur saturée la plus pure.

Modèle LGV

LAB - a la plus large gamme de couleurs (gamut) en raison du fait que, bien que non explicitement, il utilise non pas trois, mais quatre couleurs de base. Ce modèle se compose de trois canaux :

  1. L (légèreté) - légèreté, définit les coordonnées de la lumière (100) et de l'ombre (0)
  2. a - spectre du vert au gris en passant par le magenta
  3. b - spectre du bleu au gris en passant par le jaune.

Les paramètres a et b ont chacun 256 valeurs de -128 à 127. Dans le même temps, leurs valeurs négatives correspondent aux couleurs froides et les positives aux couleurs chaudes. Les valeurs zéro des canaux a et b donnent une échelle achromatique

Modèle de LABORATOIRE

CMJN est un modèle de couleur à quatre dimensions utilisé dans l'impression. Seules quatre couleurs sont utilisées dans l'impression pour produire d'autres couleurs : cyan, magenta, jaune et noir. Chacun des nombres qui définissent la couleur CMJN représente le pourcentage de chaque encre dans cette couleur particulière.

Modèle CMJN

Dans les éditeurs graphiques, vous pouvez souvent trouver des paramètres de couleur pour plusieurs modèles de couleurs. Par exemple, dans Adobe Photoshop, vous pouvez ajuster la couleur par modèles RVB, TSL, CMJN et LAB. La modification des paramètres dans l'un d'eux entraîne des modifications des indicateurs dans d'autres modèles.

Ajuster la couleur dans Adobe Photoshop

L'application Colorizer vous permet d'ajuster la couleur pour tous les modèles décrits ci-dessus et plusieurs autres. En même temps, tout comme dans Photoshop, il est facile de tracer l'interconnexion de tous les modèles de couleurs. De plus, le Colorizer propose tout un ensemble de combinaisons harmonieuses avec la couleur choisie : couleurs complémentaires, couleurs quadri, combinaisons de couleurs similaires et autres.

Approche de sélection des couleurs

Algorithme

Le choix des couleurs doit être abordé de manière séquentielle :

  1. Choisir une couleur de base. Blanc ou gris - facile et correct. ils conviennent aux matériaux de finition standard. Marron, pêche, noir ou autre si vous voulez souffrir.
  2. Nous pensons aux choses qui apparaîtront dans les pièces au cours de la vie. Nous faisons une liste de TOUTES les choses et les couleurs qu'ils peuvent avoir.
  3. Compte tenu du point précédent, nous choisissons notre accent principal préféré (adapté au style de design choisi).
  4. Nous en sélectionnons d'autres en fonction de la roue chromatique.
  5. Penser à la part d'accent. La saturation admissible en dépend. Plus une couleur occupe de surface, moins elle devrait être accrocheuse.
  6. Nous distribuons nos points lumineux à différents points de la pièce. La charge de travail doit être uniforme.
  7. Nous comprenons le principe principal. Le blanc, le gris, le noir et le bois suffisent pour un design élégant. Nous ajoutons de la luminosité pour le rendre encore plus frais. Et en cela, il vaut toujours mieux en faire trop que trop.
  8. Simplifions notre plan de couleur d'accent par 2 fois.

Le point le plus important est le septième. L'intérieur n'est pas un tableau avec des peintures ou une affiche publicitaire. La combinaison de couleurs à l'intérieur consiste à choisir une ou deux couleurs d'accent correctes et soigneusement dosées en les ajoutant à la gamme neutre globale.

Des couleurs d'accent vives doivent être ajoutées avec tout sauf des garnitures. Il n'est pas nécessaire de rendre les murs eux-mêmes ou, pire encore, le plafond agressifs, ce n'est pas ainsi que la conception est faite. Meubles, tapis, tableaux, toutes sortes d'oreillers, rideaux et accessoires - ils font des accents. Ils sont faciles à ajouter et à enlever. Laissez la finition dans des couleurs naturelles.

Naturel

Ainsi, la palette de base est le blanc, le gris, le noir et le bois.

Leur combinaison est suffisante pour créer un intérieur élégant. Ils s'emboîtent parfaitement et sans couture. Il s'agit d'une palette de couleurs sûre où la pire option est un intérieur légèrement ennuyeux. L'idéal est aussi tout à fait possible. L'ajout de couleurs vives accentuées peut rendre un design à la fois meilleur et pire.

Décomposons de vraies photos d'intérieurs en palettes :

Arrêter.

Ils semblaient presque monochromes, et il y a un bouquet de fleurs !

C'est toute l'astuce ! Le point est dans la texture inégale, les jeux d'ombre et de lumière, les reflets, la température de couleur des lampes sélectionnées. C'est pourquoi il n'est absolument pas nécessaire de toujours ajouter des couleurs vives.

Mais encore, voyons comment le faire.

Les meilleures couleurs pour l'intérieur

Pour les intérieurs, on s'intéresse à 2 bagues intérieures (couleurs pastel), 3 extérieures (foncées), et elles sont identiques mais avec une saturation différente.

Dans les zones mises en évidence, des couleurs que je déconseille d'utiliser à l'intérieur. Cela ne veut pas dire qu'ils sont mauvais. Plutôt risqué. Il est difficile de les combiner à l'intérieur. J'ai prévenu.

Les parties intérieures et extérieures du nuancier nous intéressent au premier chef. Les pastels du milieu du schéma peuvent être utilisés en décoration, mais sans fanatisme. Les sombres sales sont bons pour les textiles: rideaux, tapis, literie, meubles rembourrés.

Je recommande de sauter une partie du spectre. il ne s'harmonise pas avec les matériaux naturels et les finitions naturelles. Le montant le plus standard des amateurs - la couleur du sol casse tout.Choisissez un accent du milieu d'un cercle ou même des zones dangereuses, sans penser que la plupart des matériaux de revêtement de sol imitent le bois, qui ne s'associe pas à des couleurs agressives en termes de luminosité ou de saturation :

D'ailleurs:

Par conséquent, dans les crèches, je recommande les meubles blancs. C'est la seule façon d'utiliser des couleurs vives que les enfants aiment tant.

Rouge, vert, bleu - 3 couleurs primaires, le reste est obtenu en les mélangeant entre elles, ainsi qu'avec le blanc et le noir (luminosité) et le gris (saturation). Nettoyez-les catégoriquement ne doit pas être utilisé dans les intérieurs.

Ils sont trop agressifs, ils mettent la pression sur le psychisme et attirent toute l'attention.

Et non, les couleurs sales ont l'air cool et pas déprimantes. Dans le dernier paragraphe de l'article sur un intérieur de cuisine intéressant, j'ai rassemblé des options avec de telles combinaisons de couleurs.

Au total, nous excluons de notre intérieur :

  1. Rouge pur, bleu, vert.
  2. Couleurs rose foncé vives.
  3. Verts sombres et sales (conservez les verts naturels à base de plantes, les verts pastel pâles et tous les mélanges comme la pistache).
  4. Pêche pâle dès la finition (en textile c'est possible). La raison en est que la pêche est devenue ennuyeuse dans les rénovations à l'européenne du début des années 2000.

Qu'est-ce que la lumière et la couleur

Puisque la couleur est la capacité des objets à réfléchir ou à émettre des ondes lumineuses dans une partie particulière du spectre, commençons par définir ce qu'est la lumière.

Depuis les temps anciens, les gens ont essayé de comprendre la nature de la lumière. Par exemple, l'ancien philosophe grec Pythagore a formulé la théorie de la lumière, dans laquelle il a soutenu que les rayons directs de lumière visible sont émis directement par les yeux, qui, tombant sur un objet et le touchant, donnent aux gens la possibilité de voir. Selon Empédocle, la déesse de l'amour Aphrodite a placé quatre éléments dans nos yeux - le feu, l'eau, l'air et la terre. C'est la lumière du feu intérieur, croyait le philosophe, qui aide les gens à voir les objets du monde matériel. Platon supposait qu'il existe deux formes de lumière - interne (le feu dans les yeux) et externe (la lumière du monde extérieur) - et que leur mélange donne une vision aux gens.

Avec l'invention et le développement de divers dispositifs optiques, le concept de lumière a évolué et s'est transformé. Ainsi, à la fin du 17ème siècle, deux théories principales de la lumière sont apparues - la théorie corpusculaire de Newton et la théorie des ondes de Huygens.

Selon la théorie corpusculaire, la lumière était représentée comme un flux de particules (corpuscules) émis par un objet lumineux. Newton croyait que le mouvement des particules lumineuses était soumis aux lois de la mécanique, c'est-à-dire que, par exemple, la réflexion de la lumière était comprise comme la réflexion d'une boule élastique sur une surface. Le scientifique a expliqué la réfraction de la lumière par un changement de la vitesse des particules lumineuses lors de la transition entre différents médias.

Dans la théorie ondulatoire, contrairement à la théorie corpusculaire, la lumière était considérée comme un processus ondulatoire, comme les ondes mécaniques. La théorie est basée sur le principe de Huygens, selon lequel chaque point atteint par une onde lumineuse devient le centre des ondes secondaires. La théorie de Huygens a permis d'expliquer des phénomènes lumineux tels que la réflexion et la réfraction.

Ainsi, tout le XVIIIe siècle est devenu le siècle de la lutte entre les deux théories de la lumière. Dans le premier tiers du 19ème siècle, cependant, la théorie corpusculaire de Newton a été rejetée et la théorie des ondes a triomphé.

Une découverte importante du 19ème siècle a été la théorie électromagnétique de la lumière proposée par le scientifique anglais Maxwell. Les recherches l'ont amené à la conclusion que les ondes électromagnétiques doivent exister dans la nature, dont la vitesse atteint la vitesse de la lumière dans l'espace sans air. Le scientifique croyait que les ondes lumineuses ont la même nature que les ondes qui se produisent autour d'un fil avec un courant électrique alternatif et ne diffèrent les unes des autres que par leur longueur.

En 1900, Max Planck a proposé une nouvelle théorie quantique de la lumière, selon laquelle la lumière est un flux de portions définies et indivisibles d'énergie (quanta, photons). Développée par Einstein, la théorie quantique a pu expliquer non seulement l'effet photoélectrique, mais aussi les lois régissant l'action chimique de la lumière et un certain nombre d'autres phénomènes.

À l'heure actuelle, le dualisme onde-particule prévaut en science, c'est-à-dire qu'une double nature est attribuée à la lumière. Ainsi, lorsque la lumière se propage, ses propriétés ondulatoires se manifestent, tandis que lorsqu'elle est émise et absorbée, elles sont quantiques.

Mais comment la couleur vient-elle de la lumière ? En 1676, Isaac Newton, à l'aide d'un prisme triangulaire, a décomposé la lumière du soleil blanche en un spectre de couleurs contenant toutes les couleurs sauf le magenta. Le scientifique a mené son expérience comme suit: la lumière du soleil blanche traversait une fente étroite et traversait un prisme, après quoi elle était dirigée vers un écran, où une image du spectre est apparue. La barre de couleur continue a commencé en rouge et à travers l'orange, le jaune, le vert et le bleu s'est terminée en violet. Si cette image passait à travers une lentille collectrice, la sortie était à nouveau de la lumière blanche. Ainsi, Newton a découvert que la lumière blanche est une combinaison de toutes les couleurs.

L'observation suivante était également curieuse: si l'une des couleurs, par exemple le vert, est supprimée du spectre de couleurs et que les autres sont passées à travers une lentille collectrice, la couleur résultante deviendra rouge - complémentaire de la couleur supprimée Couleur.

Fondamentalement, chaque couleur est créée par des ondes électromagnétiques d'une certaine longueur. L'œil humain est capable de voir les couleurs avec des longueurs d'onde allant de 400 à 700 nanomètres, où la longueur d'onde la plus courte est le violet et la plus grande est le rouge. Puisque chaque couleur du spectre est caractérisée par sa propre longueur d'onde, elle peut être définie avec précision par la longueur d'onde ou la fréquence de vibration. En elles-mêmes, les ondes lumineuses sont incolores, la couleur n'apparaît que lorsque les ondes sont perçues par l'œil et le cerveau humains. Cependant, le mécanisme par lequel nous reconnaissons ces ondes est encore inconnu.

LABORATOIRE

Le modèle colorimétrique LAB (CIELAB, "CIE 1976 L * a * b *") est calculé à partir de l'espace CIE XYZ. Lors du développement de Lab, l'objectif était de créer un espace colorimétrique dans lequel le changement de couleur sera plus linéaire du point de vue de la perception humaine (par rapport à XYZ), c'est-à-dire que le même changement de valeurs de coordonnées de couleur dans différentes régions de l'espace colorimétrique produisent la même sensation de changement de couleur.

HEX à RVB
HEX à RGBA
HEX à RVB (%)
HEX à RGBA (%)
HEX à HSL
HEX à HSLA
HEX à CMJN
HEX à HSB / HSV
HEX à XYZ
HEX à LAB
RVB vers HEX
RVB vers RVBA
RVB à RVB (%)
RVB à RVBA (%)
RVB vers HSL
RVB vers HSLA
RVB vers CMJN
RVB vers HSB / HSV
RVB vers XYZ
RVB vers LAB
RGBA à HEX
RVBA vers RVB
RGBA à RGB (%)
RGBA à RGBA (%)
RGBA à HSL
RGBA à HSLA
RGBA vers CMJN
RGBA à HSB / HSV
RGBA à XYZ
RGBA à LAB
RVB (%) à HEX
RVB (%) à RVB
RGB (%) à RGBA
RGB (%) à RGBA (%)
RVB (%) à HSL
RVB (%) en HSLA
RVB (%) à CMJN
RVB (%) à HSB / HSV
RVB (%) en XYZ
RVB (%) en LAB
RGBA (%) à HEX
RGBA (%) à RGB
RGBA (%) à RGBA
RGBA (%) à RGB (%)
RGBA (%) à HSL
RGBA (%) à HSLA
RGBA (%) à CMJN
RGBA (%) à HSB / HSV
RGBA (%) en XYZ
RGBA (%) à LAB
HSL à HEX
HSL vers RVB
HSL vers RGBA
HSL à RVB (%)
HSL à RGBA (%)
HSL à HSLA
HSL vers CMJN
HSL à HSB / HSV
LGV vers XYZ
LGV vers LAB
HSLA à HEX
HSLA vers RVB
HSLA vers RGBA
HSLA à RVB (%)
HSLA à RGBA (%)
HSLA à HSL
HSLA vers CMJN
HSLA à HSB / HSV
HSLA vers XYZ
HSLA vers LAB
CMJN vers HEX
CMJN vers RVB
CMJN vers RGBA
CMJN à RVB (%)
CMJN vers RGBA (%)
CMJN vers HSL
CMJN vers HSLA
CMJN vers HSB / HSV
CMJN vers XYZ
CMJN vers LAB
HSB / HSV vers HEX
HSB / HSV vers RVB
HSB / HSV
en RVBA
HSB / HSV en RVB (%)
HSB / HSV vers RGBA (%)
HSB / HSV vers HSL
HSB / HSV vers HSLA
HSB / HSV en CMJN
HSB / HSV vers XYZ
HSB / HSV vers LAB
XYZ à HEX
XYZ vers RVB
XYZ vers RGBA
XYZ à RVB (%)
XYZ à RGBA (%)
XYZ à HSL
XYZ vers HSLA
XYZ vers CMJN
XYZ à HSB / HSV
XYZ à LAB
LAB à HEX
LAB vers RVB
LAB à RGBA
LAB à RVB (%)
LAB à RGBA (%)
LAB à HSL
LAB à HSLA
LAB vers CMJN
LAB à HSB / HSV
LAB à XYZ

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